Текст сценария
Ни для кого не секрет, что за последнее время чрезвычайно выросла популярность интеллектуальных игр. Различного рода викторины заполнили теле- и радио эфир, с успехом проходят на клубных площадках, являясь неотъемлемой частью многих мероприятий.
Стоит ли говорить о значимости интеллектуальных игр для незрячих? Это и великолепный стимул к познанию мира и прекрасный способ полноценно и достойно проявить себя на любую аудиторию.
Сегодня мы представляем вам проект новой интеллектуальной игры, которую предлагаем для проведения в учреждениях социокультурной реабилитации ВОС.
Мы назвали ее «Интеллектуальный бизнес-марафон «12 стульев» и уже успели опробовать один из вариантов проведения в рамках Всероссийского молодежного фестиваля «Доступная среда – открытый мир» в конце 2012 года.
Почему игра названа именно так?
Во-первых, потому, что если делать все, как задумано изначально, она превращается в настоящий марафон - не только по затрате физических и интеллектуальных сил, но и по времени.
Во-вторых, в течение игры необходимо не только демонстрировать свой интеллект, но и умело распоряжаться некоторой суммой игровых денег.
В третьих, победителем может оказаться не самый умный, а самый везучий.
Теперь попробуем описать, что нужно для того, чтобы подготовить и провести эту игру.
Подготовительный этап
Вопросники
В первую очередь готовятся вопросники на различные темы по числу предполагаемых игр: игры в подгруппах – по 3-4 вопросника на каждую подгруппу, полуфиналы (если они запланированы) – также, и один комплект из 3-4 тем на финал. В каждый вопросник по теме входят 6 вопросов стоимостью 100 руб., 6 вопросов по 200 руб., 6 по 300 руб., и 6 по 500 руб.
Чтобы составить вопросники, уйдет немало сил и времени. С чего начать?
С примерным числом мы уже определились. Теперь нужно придумать соответствующее количество тем. Темы должны быть запоминающимися и не пугать игроков своей сложностью. Кроме того, название темы может содержать подсказку, помогающую, используя логику, найти верный ответ. Например, если тема звучит «Все кончается на «У», можно ожидать, что в слове, являющимся ответом, «у» будет последней буквой. Дальше для каждой темы попытайтесь набросать перечень ответов. К примеру, для вышеупомянутой темы ищем слова, оканчивающиеся на «у»: какаду, путассу, су, кукареку и т.д. Если вы набираете нужное число слов, которые могут служить ответами внутри предполагаемой темы, можно составлять под них вопросы и раскидывать по степени сложности. Если нет – увы, от темы придется отказаться. Не стоит забывать, что вопросы не должны быть слишком сложными, а формулировки должны быть максимально точны. Все-таки это индивидуальный блиц. Еще одно обязательное требование – вопрос не должен быть дуальным, то есть должен предполагать только один вариант ответа. В противном случае вам придется разрешать спорные ситуации.
Костюмы и реквизит
Теперь возьмемся за подготовку костюмов и реквизита.
Исходя из названия игры, нам в первую очередь, нужны 12 стульев.
Вариант 1 - самый сложный - приобрести комплект детской кукольной мебели и снабдить каждый стул тайником – наклеенным кармашком.
Вариант 2 – сделать то же самое, но используя вполне нормальную обычную взрослую мебель.
Вариант 3 – взять большие почтовые конверты и сделать на них наклейки с изображением полукресел, выполненных в соответствующем стиле.
Начинку для стульев вы определяете сами. Она зависит от того, по каким правилам вы собираетесь играть и ваших материальных возможностей.
Вариант 1: в каждый стул помещается вкладыш, влияющий на ход игры: 100 руб., 300 руб., 500 руб., 1000 руб., 1200 руб., «шаг вперед», «без выигрыша» и т.п.
Вариант 2: в один из стульев кладется единственный купон со словом «клад».
Неплохо, если ведущие тоже хоть немного соответствуют персонажам из романа.
Первый – Остап Бендер. Для преображения мы берем полосатый пиджак, белый длинный шарф и фуражку, надеваем все это на нашего ведущего и получаем Остапа Бендера. Он будет задавать вопросы.
Теперь одеваем Кису Воробьянинова - для этого достаточно приличного костюма, рисованных усов, «пенсне» (можно сделать из простой оправы) и шляпы - и «устраиваем» его сотрудником игрового банка.
Игровой банк
Без чего не может обойтись наш бизнес-марафон – это без игрового банка. Поэтому мы готовим рабочее место для его сотрудника. Заранее делаем в ноутбуке таблички на основе программы Excel для каждой игры, чтобы иметь возможность следить за расходами и доходами каждой команды и по первому требованию участников игры объявить результат.
Название команды №1 Приход Расход ИТОГ
Название команды №2 Приход Расход ИТОГ
Название команды №3 Приход Расход ИТОГ
При возможности, изображение с монитора ноутбука можно вывести на большой экран, чтобы она была доступной для участников и зрителей.
Если ноутбука у вас нет, воспользуйтесь простой бумагой, расчерченной для каждой команды на графы: приход, расход и остаток по счету. В конце концов, главное - чтобы ваш «банкир» успевал считать.
Теперь вешаем плакат «БАНК», и с этим этапом подготовки тоже покончено.
Зал и игровое поле
Теперь мы переходим к оформлению игрового поля. Для этого нам понадобится свободная площадка размером минимум 6 на 6 м., по центру которой мы рисуем игровые дорожки.
Проще всего это сделать с помощью цветного мела или цветного скотча, который не слишком дорого можно купить в магазине канцелярских товаров.
Исходя из названия игры – «12 стульев» – мы понимаем, что в идеале у нас должно быть 12 команд и 12 игровых клеток. Теперь благая воля организатора сделать три разноцветные дорожки по 4 клетки, или четыре дорожки по три. Сразу должна заметить - опыт показал, что во втором случае игра идет динамичнее.
Итак, берем скотч или мел, например, синий, и намечаем дорожку – три клетки величиной метр на метр. Параллельно скотчем другого цвета оформляем дорожки другого цвета. Если вам кажется, что клетки велики, то сразу поясню: люди у нас незрячие, и величина клеток должна позволять присутствие на игровом поле ассистента, помогающего правильно по нему передвигаться.
На той стороне квадрата, где заканчиваются игровые дорожки, оформляется рабочее место сотрудника игрового банка, ставится стол для ведущего, и 12 стульев (если это обычная мебель) или второй стол, на котором находятся игрушечные стулья или раскладываются 12 конвертов с изображением стульев.
Стулья для зрителей и места для запасных игроков располагаются по бокам игрового поля, то есть вдоль игровых дорожек.
Проведение
Как мы уже говорили, игра имеет два основных варианта проведения – с итогом по выигранной денежной сумме и с супер-призом.
Вариант 1.
Первый вариант характеризуется бонусными карточками в конвертах и наличием заранее определенного «игрового времени». Победителем в нем становится самая богатая команда.
Перед стартом
В игре принимают участие команды, состоящие из 3-5 чел. При этом трое вступают в действие, а двое остаются в запасе (см. Правила замены).
Сначала между командами проводится жеребьевка, по результатам которой формируются игровые подгруппы - 3-4 команды в каждой (число зависит от общего количества команд). Затем командам дается виртуальный стартовый капитал. Это может быть:
- наследство, то есть некая сумма, которая в конце игры в подгруппе не возвращается банку;
- беспроцентный кредит, то есть сумма, которую необходимо банку вернуть;
- кредит под процент, который возвращается в банк с оговоренным процентом.
Если дело касается наследства - организатор сам назначает сумму стартового капитала. Исходя из нашего скромного опыта, удобной суммой является 3 000 игровых единиц. Если речь идет о кредитах, можно дать возможность команде самой определяться с суммой, которую она хочет взять.
Когда команды определились с деньгами, банкир делает первую запись о состоянии счета. После этого в течение игры в любой момент команда может сделать запрос в банке о количестве имеющихся у нее денег.
Теперь можно приступать к аукциону.
Ведущий выставляет на торги несколько тем. Каждая команда пытается купить тему, которая кажется ей наилучшей. Стартовую цену лота назначает ведущий. Она не должна быть слишком высокой, чтобы команды могли перебивать друг у друга цену. После покупки темы со счета команды снимается сумма, потраченная на ее приобретение. Если команда играет оставшуюся тему (которую ей не пришлось торговать), с ее счета уходит сумма, равная первоначальной цене лота.
Ход игры
После определения темы команды выходят на старт. Первую дорожку занимает команда, первой купившая тему, вторую – вторая и т.д.
Первый игрок от каждой команды, вступающий в игру, занимает первую клетку своей игровой дорожки.
С этого момента начинает идти игровое время.
Продолжительность игрового времени в подгруппе определяется, исходя из числа команд в данной подгруппе из расчета 10 мин. на команду. Так в подгруппе из трех команд игровое время будет составлять 30 мин, из 4-х – 40, и т.д. Игровое время может быть добавлено, если пауза, взятая на подсчет банком, затягивается.
Задача игрока - преодолеть расстояние в 3 шага и выйти с игровой дорожки с другой стороны.
Для этого игрок выбирает вопрос определенной стоимости из купленной ранее темы. Услышав вопрос, игрок в течение 10-ти секунд обдумывает ответ. Если ответ верен, игрок получает на счет команды соответствующую сумму и делает шаг вперед. Если ответ неверен, игрок делает шаг назад, и цена вопроса вычитается из командного счета.
Если игрок, шагая назад, оказывается вне игрового поля, он выбывает из игры, и на его место заступает следующий представитель той же команды. При этом, выбывший теряет право на продолжение игры.
Если выбранный вопрос игрока не устроил, он может попытаться продать его другой команде. Условие одно – он не должен пытаться ответить на него. После попытки ответить продажа невозможна. При удачной торговой сделке продавец получает в пользу своей команды деньги за продажу и остается стоять на своей позиции. Если покупателей несколько – возникает торг, и того, кому достается вопрос, определяет продавец.
Команда, купившая вопрос, теряет со счета деньги, ушедшие на покупку. Теперь она должна ответить на купленный вопрос. При правильном ответе команда получает на счет полную стоимость вопроса, а действующий игрок делает шаг вперед. В случае неверного ответа команда теряет стоимость вопроса, а игрок делает шаг назад.
Если игроку удается пройти всю дорожку, он получает право выбрать стул с вложенным в него бонусом, а затем встает за последним игроком своей команды, чтобы в свою очередь вновь вступить в игру.
Напоминаем, что в любой момент команда может затребовать в банке состояние счета. Команда, у которой во время игры закончились деньги, выбывает из соревнований.
Игра заканчивается по окончании игрового времени.
Правила замены игрока
В игре принимают участие команды из 3-5 чел.
В игре активно участвуют трое, а остальные двое являются запасными.
Команда может сделать замену действующего игрока на запасного при условии, что заменяемый игрок в данный момент не находится на игровом поле.
Если команда ощущает необходимость замены игрока на поле, она может воспользоваться правом «горячей замены», то есть совершить ввод на поле другого игрока, заплатив определенную сумму в игровой банк. Заявить о желании сделать «горячую замену» команда или действующий игрок могут только после выбора и прочтения вопроса. Стоимость «горячей замены» равна половине стоимости выбранного вопроса.
В случае, если замена делается из активной части команды, смененный игрок встает в конец очереди на выход на поле. Если на поле выходит запасной игрок, сменяемый участник уходит в запас.
Вариант 2.
Если вы проводите игру по варианту с вкладышем «клад», ваша игра закончится, как только одной из команд достанется этот стул. Независимо от набранной суммы она считается победителем – обладателем супер-приза.
Однако не стоит забывать о денежной составляющей игры. Правило банкрота здесь также действует, то есть команда, не имеющая денег на счете, покидает игровое поле.
Полуфиналы и финал
Теперь поговорим о том, что мы можем сделать при большом стечении команд, когда есть необходимость играть полуфиналы и финал.
Мы проводим соревнования в нескольких подгруппах по любому типу выбранных правил.
При варианте №1 банкир «выстраивает» всех участников в порядке уменьшения сумм на счете, и снимает у каждого со счета сумму кредита, взятого в начале. Команды, оставшиеся «в плюсе», выходят в финал, который играется по тем же правилам, что и в подгруппах. При этом игровые деньги, заработанные командой ранее, остаются в игре.
Если таких команд 6 и более - играются полуфинальные игры.
При наличии полуфиналов – после полуфиналов также идет расчет с банком. Заработанная в каждой игре сумма остается на счете для следующей игры.
Если изначально вы выбрали в качестве стартового капитала наследство, то перед началом игры вы можете озвучить число команд, например 4, которые выйдут в финал, и вывести на игровое поле 4 команды с наибольшим заработком.
Для варианта №2 с «кладом» в полуфинал и финал выходят владельцы выигрышных стульев, и на их счете также сохраняется заработанная сумма.
Автор игры:
начальник организационно-методического отдела КСРК ВОС
Л.Н. Смирнова